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Les jeux vidéo pour un avenir solaire

Développez des jeux vidéo rétro qui racontent des histoires alternatives sur l’humain et la nature avec Godot Engine

Nous sommes nombreux.ses à penser que la science-fiction a l'étrange capacité de manifester un avenir à son image. Pourtant, les médias majeurs ont façonné une vision dystopique de l’avenir et restreint l'espace pour des récits alternatifs, inclusifs et optimistes. Le Solarpunk, quant à lui, est un mouvement artistique qui envisage des futurs durables où l’humain est interconnecté avec la nature. Au cours de l'atelier, vous serez invité.e à concevoir et développer un jeu vidéo pour raconter votre propre histoire et imaginer ce à quoi pourrait ressembler un avenir solarpunk.

Cet atelier vous offrira une expérience immersive dans le monde du solarpunk, une sensibilisation aux grands enjeux contemporains (écologie, société, systèmes), tout en développant vos compétences en conception et développement de jeux vidéo, le tout en favorisant un apprentissage des méthodologies du travail en équipe.

Comme base de recherche, nous étudierons des œuvres de science-fiction, des technologies durables, des reportages et études sur les modes de vie en symbiose avec le vivant. Nous explorerons ensuite comment traduire cette recherche en récit et en gameplay par le biais de la conception et du développement de jeux vidéo au style rétro.

solarpunk

Objectifs Pédagogiques

  • Enquêter sur la crise climatique et les modes de vie alternatifs
  • Appliquer des techniques de narration pour visualiser ses idées
  • Apprendre les principes de la conception et du développement de jeux vidéos
  • Développer son propre jeu vidéo rétro avec Godot Engine

Informations Pratiques

  • Groupe cible : Toute personne souhaitant s'initier à la conception de jeux et explorer des récits écologiques alternatifs.
  • Prérequis : Aucun
  • Durée : 2 - 5 jours
  • Les outils enseignés incluent : Godot Engine
  • Enseignant.e.s : Aurélien Krieger, co-fondateur d'Obsolete Studio, en collaboration avec Nathalie Guimbretière, artiste-chercheuse
  • Langue : Cet atelier peut être enseigné en anglais, français, espagnol ou portugais

Pour aller plus loin

Nous développons constamment de nouveaux contenus, ainsi les objectifs et les modalités pédagogiques peuvent être flexibles. N'hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez développer un nouveau syllabus ou une expérience d'apprentissage adaptée à votre public.

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